前面我们用防火墙规则解决了 NAT 模式下 Ping 不通宿主机的问题,也讲清了三种虚拟网络模式的原理。但这篇还欠一个"眼见为实"的环节:用抓包工具,亲眼看看那些数据包到底是怎么走的。 这篇就用 Wireshark 复现昨天的 Ping 问题,再顺带抓一次经典的 TCP 三次握手,把"课本上"的东西落到屏幕上。

Wireshark 抓包复现:NAT 模式 Ping 不通定位
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一、环境准备

• 宿主机:Windows

• 虚拟机:Ubuntu Server 24.04,处于 NAT 模式

• 抓包工具:Wireshark

二、复现昨日问题:NAT 模式 Ping 不通宿主机

1. 确认双方 IP

先用命令确认宿主机的 IP:

宿主机 Windows
ipconfig

再确认虚拟机的 IP:
虚拟机 Linux
ip addr

2. 用 Wireshark 抓包,看 Ping 到底卡在哪

在宿主机用 Wireshark 抓取 VMnet8 网卡流量,然后在虚拟机里 Ping 宿主机的 VMnet8 IP。

这时会看到:请求包(ICMP echo)发出去了,但没有收到任何响应 —— Wireshark 标记为 No response seen(未收到响应)。

3. 判断原因:防火墙拦截,还是目标禁用 Ping?

No response seen 通常只有两种可能:

1. 防火墙拦截了 ICMP 请求

2. 目标主机禁用 Ping(回显 ICMP reply 的开关被关掉)

实验环境下目标主机没有禁用 Ping,那就锁定为防火墙拦截。

✅ 验证思路:先临时关闭防火墙再 Ping,通了 → 确认是防火墙问题;再用"新建入站规则放行 ICMPv4"的方式永久解决。具体操作见上一篇博客。

4. 成功后的 ICMP 包长什么样

新建规则放行后重新 Ping,抓包就能看到一唱一和的完整 ICMP 交互:

• 请求包(request):Type: 8(Echo Request,请求回显)

• 响应包(reply):Type: 0(Echo Reply,回显响应)

💡 小知识点:ICMP 的 Type 字段就是用来区分"这是请求还是响应"的。你看到的 8 和 0 是两个最基础的类型号,记住它们,以后看 ICMP 包都是"8 出去、0 回来"。

三、抓一次 TCP 三次握手

搞定 Ping,再来抓网络最经典的 TCP 三次握手。

1. 发起一次 HTTP 请求

在虚拟机里访问一个网站,用它来产生 TCP 连接:
curl -v www.qianwen.com

2. 用过滤表达式筛选握手包

Wireshark 里输入过滤条件,只看 SYN 相关的包(TCP 握手的第一步):

tcp.flags.syn == 1

这个过滤会把 SYN 和 SYN & ACK 两种包都留下来(它们都带 SYN 标志)。

3. 看三次握手的三个包

① SYN 包(客户端 → 服务器)

• 源端口:55896

• 目的端口:80

• SEQ(序列号):1683731675

📌 客户端想和服务器建连,先发一个 SYN,并带上自己的初始序列号。

② SYN & ACK 包(服务器 → 客户端)

• 源端口:80

• 目的端口:55896(回给上面对应的客户端端口)

• SEQ:1209019034

📌 服务器响应:"我收到你的请求了",同时带上自己的初始序列号,一并回给客户端。

③ ACK 包(客户端 → 服务器)

• 源端口:55896

• 目的端口:80

• SEQ:1683731676

📌 注意看:客户端的序列号从 1683731675 变成了 1683731676(+1),这正是三次握手的精髓 —— 客户端确认"我接上了",握手完成,正式进入数据传输阶段。

4. 三次握手小结

顺序

方向

标志

作用

1

客户端 → 服务器

SYN

我能连吗?带上我的序号

2

服务器 → 客户端

SYN + ACK

收到,我准备好了(也带上我的序号)

3

客户端 → 服务器

ACK

好,我们开始传输

为什么叫"三次"而不是"两次"?因为客户端和服务器双方都要确认"对方能收到我的包",三次是让双方都完成确认的最小次数。

四、写在最后

这一组实验下来,你会发现:那些抽象的课本概念(防火墙、ICMP、TCP 握手),用 Wireshark 一抓,全都变成了肉眼可见的数据包。

• 防火墙 → 表现为 "No response seen" 的 ICMP 孤儿包

• ICMP 类型 → Type 8 请求 / Type 0 响应

• TCP 握手 → 序号 +1 的微妙变化

网络排查的门道,就藏在"多看包"这三个字里。下次再遇上网不给力,先开 Wireshark 看一眼,很多问题当场就水落石出了 👋

一、分层排障模型(从物理层到应用层)

网络故障排查最忌”乱试”。按 OSI 自底向上:物理层(网卡/线缆/光模块/端口灯)→ 数据链路层(VLAN、MAC、STP、协商速率)→ 网络层(IP、网关、路由、ARP)→ 传输层(TCP/UDP 端口、ACL)→ 应用层(DNS、代理、证书)。先确认链路通断(网卡 up、协商速率正常),再 ping 网关,再 traceroute 看断点在第几跳,最后查应用端口与日志。

二、排障工具箱

  • ping / pathping / mtr:看连通性与逐跳丢包延迟。
  • traceroute / tracert:定位故障跳点,区分运营商侧还是内网侧。
  • Wireshark:抓包看 TCP 重传、RST、DNS 超时、ARP 风暴,可复现 NAT 穿透与三次握手异常。
  • 交换机端口:err-disable、CRC 错包、双工不匹配、loop guard 是端口故障高频原因,show interface 看 counters 是第一步。
  • 防火墙:iptables/firewalld/nftables/ufw 规则顺序与默认策略决定放行,改前先备份规则、确认 SSH 不会被锁死。

三、工程经验

交换机端口频繁 err-disable 多因 BPDU guard 或线缆接触不良;无线与有线混排时优先固化上联端口;变更防火墙前在测试环境验证并保留回滚命令。运维类故障的闭环是:复现 → 定位 → 临时恢复 → 根因修复 → 复盘沉淀。

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